Когда речь заходит о возвращении к любимой франшизе, тут у нас начинают проявляться настоящие страсти и желания! Джош Сойер, создатель таких знаменитых игр как Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity, поделился своей мечтой о возвращении к серии Fallout. На первый взгляд, это звучит как задача, в которой мечты и творческая свобода стремятся покорить игровую вселенную. Но, оказывается, перед тем как ринуться в это приключение, надо как минимум учесть некоторые ограничения и подходить к этому с здравым юмором.
На вопрос о том, какие ограничения присутствуют на проекте при возвращении к серии Fallout, нам стоит представить, какие абсурдные ограничения могут всплыть в процессе игровой разработки.
Допустим, Джош Сойер возвращается к серии Fallout, и ему сообщают, что теперь главный герой не должен никогда, никому и нигде кидать гранаты, потому что это может быть воспринято как слишком агрессивное поведение. Вот и получается, что вместо того чтобы выжигать спауны мутантов огнем, нужно будет вывешивать рисунки с милыми ежиками и напоминаниями о дружбе. «Друг!
Не гранаты — обнимашки!» — может быть новым девизом в игре.
А что если внезапно ограничат все диалоги главного героя до одного-единственного выражения? И теперь вместо сложных моральных дилемм, выборов и уникальных ответов диалоговых деревьев, у нас будет «ОК» в каждой ситуации: «Вы нашли супермощный лазерный пистолет?
— ОК. Хотите спасти мир или разрушить его? — ОК».
Эх, что за ответственность на плечах главного героя!
Или представим, что на этот раз в основной механике игры нельзя будет использовать огнестрельное оружие, вместо этого все боевые сцены должны быть решены танцами. Представьте себе бой с гигантскими рад-скорпионами, где главный герой вместо пуль и гранат будет делать кульбиты, припадки и подпрыгивать на месте в ритме IP известного танцора.
«Тратата-тадам-трааатата — и враг покорен! Полетели уже на танцпол в туалете!»
А как насчет того, что теперь главный герой действует только на заднем фоне, и игроку предоставлена возможность управления не героем, а дьявольскимо ловким крысом, который бегает по укромным уголкам и пытается помочь герою в трудную минуту. «Крыса-спасатель — помощь в нужный момент!
От незаметки лазает и дает подсказки: кусай пальцы врага, пока тот не отвлекся!» Представьте себе, как крыса научится взламывать сейфы и перегрызать провода в сложных моментах!
А еще нельзя забывать о том, что игра должна учитывать три разные конечности основного персонажа: левая, правая и невидимая. Это значит, что главному герою нужно будет уметь одновременно жонглировать мечом, стрелять из лука и еще каскадировать инвентарем, который просто не виден ни игроку, ни самому герою. «Тут невидимая рука подсказывает: бери это зелье!
— Некстрабывай!»
Надо признать, что игровая индустрия переполнена ограничениями и возможностями, как настоящий шабалабах. Вернуться к любимым проектам может быть как радостным возвращением домой, так и забавной импровизационной игрой с нелепыми правилами и ограничениями, где каждый шаг и выбор могут вызвать как восторг, так и смех.
Хотелось бы пожелать всем разработчикам гармонии в поиске своих игровых историй, будь то возвращение к давним сериям или новые проекты, и надеяться, что ограничения исчезнут в мире волшебства и креативных возможностей!