Создатель New Vegas готов снова работать над Fallout, но при условии, что он получит полную свободу

Создатель New Vegas готов снова работать над Fallout, но при условии, что он получит полную свободу / Игры / iXBT Live

Когда речь заходит о возвращении к любимой франшизе, тут у нас начинают проявляться настоящие страсти и желания! Джош Сойер, создатель таких знаменитых игр как Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity, поделился своей мечтой о возвращении к серии Fallout. На первый взгляд, это звучит как задача, в которой мечты и творческая свобода стремятся покорить игровую вселенную. Но, оказывается, перед тем как ринуться в это приключение, надо как минимум учесть некоторые ограничения и подходить к этому с здравым юмором.

На вопрос о том, какие ограничения присутствуют на проекте при возвращении к серии Fallout, нам стоит представить, какие абсурдные ограничения могут всплыть в процессе игровой разработки.

Допустим, Джош Сойер возвращается к серии Fallout, и ему сообщают, что теперь главный герой не должен никогда, никому и нигде кидать гранаты, потому что это может быть воспринято как слишком агрессивное поведение. Вот и получается, что вместо того чтобы выжигать спауны мутантов огнем, нужно будет вывешивать рисунки с милыми ежиками и напоминаниями о дружбе. «Друг!

Не гранаты — обнимашки!» — может быть новым девизом в игре.

А что если внезапно ограничат все диалоги главного героя до одного-единственного выражения? И теперь вместо сложных моральных дилемм, выборов и уникальных ответов диалоговых деревьев, у нас будет «ОК» в каждой ситуации: «Вы нашли супермощный лазерный пистолет?

— ОК. Хотите спасти мир или разрушить его? — ОК».

Эх, что за ответственность на плечах главного героя!

Или представим, что на этот раз в основной механике игры нельзя будет использовать огнестрельное оружие, вместо этого все боевые сцены должны быть решены танцами. Представьте себе бой с гигантскими рад-скорпионами, где главный герой вместо пуль и гранат будет делать кульбиты, припадки и подпрыгивать на месте в ритме IP известного танцора.

«Тратата-тадам-трааатата — и враг покорен! Полетели уже на танцпол в туалете!»

А как насчет того, что теперь главный герой действует только на заднем фоне, и игроку предоставлена возможность управления не героем, а дьявольскимо ловким крысом, который бегает по укромным уголкам и пытается помочь герою в трудную минуту. «Крыса-спасатель — помощь в нужный момент!

От незаметки лазает и дает подсказки: кусай пальцы врага, пока тот не отвлекся!» Представьте себе, как крыса научится взламывать сейфы и перегрызать провода в сложных моментах!

А еще нельзя забывать о том, что игра должна учитывать три разные конечности основного персонажа: левая, правая и невидимая. Это значит, что главному герою нужно будет уметь одновременно жонглировать мечом, стрелять из лука и еще каскадировать инвентарем, который просто не виден ни игроку, ни самому герою. «Тут невидимая рука подсказывает: бери это зелье!

— Некстрабывай!»

Надо признать, что игровая индустрия переполнена ограничениями и возможностями, как настоящий шабалабах. Вернуться к любимым проектам может быть как радостным возвращением домой, так и забавной импровизационной игрой с нелепыми правилами и ограничениями, где каждый шаг и выбор могут вызвать как восторг, так и смех.

Хотелось бы пожелать всем разработчикам гармонии в поиске своих игровых историй, будь то возвращение к давним сериям или новые проекты, и надеяться, что ограничения исчезнут в мире волшебства и креативных возможностей!